Skip to content Skip to footer

Budowle Jurkoviča

Maměnka i Libušín Dušana Jurkoviča

Pustevny są bez wątpienia nierozerwalnie związane z nazwiskiem słowackiego architekta Dušana Jurkoviča (23 sierpnia 1868 – 21 grudnia 1947). Dušan Samo (Samuel) Jurkovič był wybitnym przedstawicielem architektury secesyjnej. Stworzył bardzo osobisty styl, który był wyraźnie wpływowy w odniesieniu do architektury ludowej. Inspirację czerpał również z angielskiego ruchu Arts and Crafts.

Pomysł na wycieczkę

JAK DOTRZEĆ NA RADHOŠŤ
Na wycieczkę z dziećmi polecamy dostęp z Pusteven, dokąd prowadzi kolejka linowa z Trojanovic. Stamtąd prowadzi niebiesko oznakowany szlak grzbietowy w kierunku zachodnim przez szczyt Radegast i obok figury Radegasta aż na wierzchołek (4 km). Najbardziej wartościowe podejście prowadzi z Rožnova pod Radhoštěm czerwoną trasą turystyczną (7 km z przewyższeniem około 800 m).

Budowa

Na architektonicznym projekcie Libušína i sąsiedniej Maměnky Jurkovič rozpoczął pracę na zlecenie Pohorskiej Jednoty Radhošť w 1897 roku. Obie te chaty (nazywane schroniskami), zbudowane w stylu tzw. ludowej secesji z valaškimi elementami, zostały uroczyście otwarte 6 sierpnia 1899 roku.

Jurkovičovy stavby historická fotografie
Obraz v kapli na Pustevnách

Dekoracja

W dekoracji Libušína brał udział malarz Mikoláš Aleš. Jest on autorem rysunków boga Radegasta, portretu Stavinohy oraz dwóch zbójników, na podstawie których wnętrza pomalował akademicki malarz Karel Štapfer.

Dušan Samo Jurkovič

23 sierpnia 1868, Turá Lúka – 21 grudnia 1947, Bratysława

Korzenie kierunku pracy Jurkoviča z formami ludowymi można odnaleźć już w jego rodzinnych korzeniach; ojciec należał do znanych słowackich patriotów, a matka była znawczynią sztuki ludowej. Po studiach w niższym gimnazjum w Szopronie wyjechał do Wiednia, gdzie w latach 1884–1889 studiował w Państwowej Szkole Przemysłowej, której przewodniczył wówczas Camillo Sitte.

Podczas krótkiej praktyki w atelierze architekta Bully’ego w Martinie zainteresowały go prace ludowych cieśli w drewnie. Przez sześć lat pracował w atelier architekta Michala Urbánka w Vsetínie. Dzięki jego częściowej pomocy zrealizowano budowy na Wystawę Etnograficzną w Vsetínie oraz Czechosłowacką Wystawę Etnograficzną w Pradze w 1895 roku. Docenienie jego pracy przyniosło mu zlecenie na budowę zespołu schronisk turystycznych Libušín i Maměnka na Pustevnach (1897–1899).

Dušan Samo Jurkovič

Stan powojenny

Pod koniec II wojny światowej schroniska zostały zdewastowane, ponieważ służyły jako miejsce zakwaterowania węgierskich oddziałów pomocniczych oraz Hitlerjugend. W tym czasie Libušín i Maměnka popadły w taką ruinę, że po wojnie rozważano ich rozbiórkę.

Zostały zachowane dzięki wstawiennictwu ich autora, architekta Jurkoviča (wówczas prawie osiemdziesięcioletniego), który osobiście przybył na Pustevny w 1947 roku. Wyraził również opinię, że nie zaprojektowałby tych budowli w ten sposób, ponieważ nie są wystarczająco odporne na miejscowe warunki klimatyczne. Najstarsze schroniska powoli popadały w stan awaryjny, więc z czasem na Pustevnach pozostały w pełni funkcjonalne jedynie hotel Tanečnica i pobliski hotel Radegast.

Jurkovičovy stavby na Pustevnách
Jurkovičovy Stavby Interiér

Rekonstrukcja

W 1950 roku Pohorska Jednota Radhošť została rozwiązana, a budowle przeszły na własność państwa. Z myślą o gruntownej rekonstrukcji schronisk na Pustevnach wystąpiło w latach osiemdziesiątych Valašské Muzeum w Przyrodzie. Udało się ją zrealizować dopiero od 1995 roku. Po czterech latach, w 1999 roku, restauracja Libušín mogła zostać uroczyście ponownie otwarta, a w 2003 roku udostępniono również hotel Maměnka. W czasie rekonstrukcji teren Pusteven został uznany za Narodowy Zabytek Kultury. Obie budowle są obecnie w zarządzie Valašskiego Muzeum w Przyrodzie.

Libušín

3 marca 2014 roku Libušín został poważnie uszkodzony w wyniku pożaru, który zniszczył głównie jego prawą część, w której znajduje się najcenniejsza pod względem artystycznym jadalnia.

Przyczyną pożaru na końcu zimy 2014 roku były źle naprawione piece. Podczas naprawy ogrzewania w 2008 roku w systemie kominowym powstała poduszka powietrzna, która nie była oddzielona od drewnianych ścian i belek. Usterki nie wykryli również technicy podczas przeglądu.

Prace nad odbudową Libušína postępują od 2016 roku i mają trwać do połowy 2019 roku.

Jurkovičovy stavby
Maměnka na Pustevnách

Maměnka

Hotel Maměnka jest dostępny przez cały rok dla wszystkich odwiedzających Pustevny.

W połowie października 2017 roku rozpoczęto prace demontażowe w celu rekonstrukcji kotłowni w obiekcie Maměnka na Pustevnach. Celem projektu jest stabilizacja stanu budowlano-technicznego oraz wilgotności kotłowni, która częściowo wbudowana jest w skarpę. Sanacja murów w kotłowni ma na celu usunięcie skutków wilgoci gruntowej oraz ograniczenie wsiąkania wód opadowych.

Śledź nas

© 2018 - 2026 MPM-QUALITY, a. s.

Dane kontaktowe:
IČO: 27775658
DIČ: CZ27775658
Osoba odpowiedzialna: Mgr. Petr Lessy

:
PUSTEVNY, s. r. o.
Trojanovice 477
744 01 Frenštát p. R.
Czech Republic

GPS: 49.489634, 18.264958

+420 739 392 969

Na ten numer telefonu nie udzielamy informacji dotyczących sytuacji na drogach w miejscowości Prostřední Bečva.

info@pustevny.cz

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile