Skip to content Skip to footer

Cennik i rozkład jazdy

Wybierz się z nami na Pustevny

Szanowni Goście, kolej linowa Ráztoka-Pustevny jest dla Was w pełni CZYNNA codziennie od 9:00 do 17:00. Zapraszamy na piękne, wiosenne Pustevny.

Upozornění ikona

Godziny otwarcia górnej stacji, restauracji i kolejek linowych na Pustevnym w okresie świątecznym

Kolejka linowa na Pustevny kursuje bez ograniczeń, nawet w święta, z wyjątkiem środy 24 grudnia. 12, kiedy godziny otwarcia są tylko od 9:00 do 14:00. Górna stacja i restauracja będą nieczynne 23. 12-25. 12. W piątek 26 grudnia sklep będzie ponownie otwarty od godz. 9:00 rano, a następnie zgodnie ze standardowymi godzinami otwarcia.

Świąteczne godziny otwarcia – Pustevny

Kolejka linowa na Pustevny kursuje bez ograniczeń, nawet w święta, z wyjątkiem środy 24 grudnia. 12, gdy godziny otwarcia są tylko od 9:00 do 14:00. Restauracja jest zamknięta 22. - 25. 12. W piątek 26. 12. zostanie ponownie otwarte o godz. 9.00 i będzie działać zgodnie ze standardowymi godzinami pracy.

Rozkład jazdy kolejki linowej

Uvedené časy v jízdním řádu jsou platné jak pro dolní stanici lanové dráhy Ráztoka, tak i pro horní stanici lanové dráhy Pustevny:

9:00 9:30 10:00
10:30 11:00 11:30
12:00 12:30 13:00
13:30 14:00 14:30
15:00 15:30 16:00
16:30 17:00  
Sedačka lanovky
Upozornění ikona

Zamknięcie kolejki linowej nr 2. 11 - 20 . 11. 2026

Z powodu okresowej konserwacji kolej linowa Ráztoka – Pustevny będzie od 2.11.2026 do 20.11.2026 NIECZYNNA.
Dziękujemy za zrozumienie.

Upozornění ikona

Zakup biletów w e-sklepie

Zakupione bilety i wypożyczenia hulajnóg są otwarte, co oznacza, że są ważne przez 6 miesięcy od daty zakupu. W tym okresie można z nich skorzystać w dowolnym momencie w godzinach otwarcia kolejki linowej i wypożyczalni hulajnóg. Przypominamy naszym klientom, że hulajnogi Kostka mogą być wypożyczone tylko przez (lub dla) dzieci powyżej 10. roku życia, i to zawsze razem z wypożyczeniem hulajnogi dla osoby dorosłej. Hulajnogi dziecięcej nie można wypożyczyć samodzielnie. Bilet zakupiony na miejscu jest ważny tylko w dniu zakupu.

Cennik kolei linowej

Obowiązuje od 1.06.2026

Dorośli

od 18 lat

Od 250 Kč/os.

Cena online:

(ważność 6 miesięcy)

Bilet w jedną stronę 250 Kč/os.
Bilet w obie strony 300 Kč/os.

Cena w kasie:

(ważność wyłącznie w dniu zakupu)

Bilet w jedną stronę 270 Kč/os.
Bilet w obie strony 320 Kč/os.

Dzieci

5 – 11 lat włącznie

Od 160 Kč/os.

Cena online:

(ważność 6 miesięcy)

Bilet w jedną stronę 160 Kč/os.
Bilet w obie strony 190 Kč/os.

Cena w kasie:

(ważność wyłącznie w dniu zakupu)

Bilet w jedną stronę 170 Kč/os.
Bilet w obie strony 200 Kč/os.

Seniorzy, juniorzy, studenci *

studenci – legitymacja studencka

Od 230 Kč/os.

Cena online:

(ważność 6 miesięcy)

Bilet w jedną stronę 230 Kč/os.
Bilet w obie strony 260 Kč/os.

Cena w kasie:

(ważność wyłącznie w dniu zakupu)

Bilet w jedną stronę 240 Kč/os.
Bilet w obie strony 280 Kč/os.

Pozostałe

Przewóz koleją linową

60 Kč

Rower 60 Kč/os.
Rower elektryczny 60 Kč/os.
Wózek dziecięcy, pies
(na własne ryzyko) 60 Kč/os.

Małe dziecko

dziecko do 5 lat

Bezpłatnie

bezpłatnie – bez biletu

Dziecko z legitymacją ZTP i ZTP/P

dziecko 5 – 12 lat
junior 12 – 15 lat

Bezpłatnie

bezpłatnie – z biletem
Tylko w kasie

ważność wyłącznie w dniu zakupu

Dorośli ZTP i ZTP/P

15 lat i więcej

Od 170 Kč/os.

Bilet w jedną stronę 170 Kč/os.
Bilet w obie strony 200 Kč/os.
Tylko w kasie

po okazaniu legitymacji wydanej w Republice Czeskiej

ważność wyłącznie w dniu zakupu

Karta chipowa

na 30 przejazdów

5700 Kč/os.

Bilet w jedną stronę 5700 Kč/os.
Kaucja 100 Kč/os.
Tylko w kasie

Grupa zorganizowana

min. 15 osób

Od 230 Kč/os.

Bilet w jedną stronę 230 Kč/os.
Bilet w obie strony 250 Kč/os.
Tylko w kasie

Grupa szkolna

min. 15 osób

Od 150 Kč/os.

Bilet w jedną stronę 150 Kč/os.
Bilet w obie strony 180 Kč/os.
Tylko w kasie

* Junior: 12 – 15 lat włącznie

* Senior: 65 lat +

Dorośli

od 18 lat

Od 250 CZK/os.

Cena online:

(ważność 6 miesięcy)

Cena w kasie:

(ważny tylko w dniu zakupu)

Dzieci, dorośli ZTP,
ZTP-P

Dzieci 5 - 11 lat włącznie

Od 160 CZK/os.

Cena online:

(ważność 6 miesięcy)

Cena w kasie:

(ważny tylko w dniu zakupu)

Seniorzy, juniorzy,
studenci *

studenci - legitymacja studencka

from 230 Kč per person

Cena online:

(ważność 6 miesięcy)

Cena w kasie:

(ważny tylko w dniu zakupu)

Inni

Przewóz kolejką linową

60 Kč

Małe dziecko, dziecko ZTP,
ZTP-P

małe dziecko do 4 lat włącznie

Darmowe

Karta chipowa

na 30 przejazdów

5700 CZK/os.

Organizowana grupa

min. 15 osób

from 230 Kč per person

Grupa szkolna

min. 15 osób

Od 150 Kč/os

Można płacić kartami płatniczymi:

Platební brány ikony

Cennik wypożyczenia hulajnóg

JAZDA HULAJNOGĄ Z PUSTEVEN KNÍŽECÍM SZLAKIEM DO RÁZTOKI W TROJANOVICACH

System rezerwacji online *

Cena: 220 Kč/ks

(ważność 6 miesięcy)

Kasa dolnej stacji kolejki linowej *

(ważny tylko w dniu zakupu)

Wypożyczalnia przy górnej stacji kolejki linowej *

(ważny tylko w dniu zakupu)

wypożyczenie kasku wliczone w cenę
*
możliwa jest płatność kartą kredytową:
Platební brány

Warunki płatności

  • Gotówka w CZK, karta płatnicza, płatność online przez e-sklep, bezgotówkowy automat płatniczy (przy dolnej stacji kolejki linowej)
  • Kasy znajdują się na górnej i dolnej stacji kolejki linowej.
  • Sprzedaż kart chipowych tylko na dolnej stacji kolejki linowej.
  • Na kolejce linowej nie są akceptowane żadne bony (Flexi Pass, Benefit itp.).
  • Przewodnik osoby z ZTP/P płaci takie samo bilety jak osoba z ZTP/P.

Warunki przewozu

  • Każdy pasażer musi mieć ważny bilet na przewóz (z wyjątkiem dzieci do 4,99 roku życia), bilety są ważne w dniu zakupu.
  • Karty chipowe są ważne przez 12 miesięcy od daty zakupu.
  • Przy zakupie biletów dla dzieci i seniorów konieczne jest potwierdzenie wieku osoby, dla której bilet jest przeznaczony.
  • Pies musi mieć w obiektach kolejki linowej oraz przez cały czas transportu kaganiec i smycz (z wyjątkiem transportu w bagażu lub w transporterze).
  • Przewodnicy wycieczek i zorganizowanych grup (w tym grup szkolnych) mają prawo do bezpłatnego przewozu po zakupie min. 15 biletów.
  • Grupy (szkolne i zorganizowane) – warunkiem jest zbiorcza płatność za przejazd, przewóz tylko całych grup.
  • W cenie zawarty jest podatek VAT w wysokości 12%.
  • Pełne warunki przewozu koleją linową regulują Umowne Warunki Przewozu oraz Ogólne Warunki Handlowe wydane przez operatora.

Śledź nas

© 2018 - 2026 MPM-QUALITY, a. s.

Dane kontaktowe:
IČO: 27775658
DIČ: CZ27775658
Osoba odpowiedzialna: Mgr. Petr Lessy

:
PUSTEVNY, s. r. o.
Trojanovice 477
744 01 Frenštát p. R.
Czech Republic

GPS: 49.489634, 18.264958

+420 739 392 969

Na ten numer telefonu nie udzielamy informacji dotyczących sytuacji na drogach w miejscowości Prostřední Bečva.

info@pustevny.cz

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile