Skip to content Skip to footer

About the Cable Car

Tatrapoma TS-2

A single-cable circulating lift with 162 two-seat chairs spaced 20 meters apart. The capacity in summer is 720 people per hour at a speed of 2 m/s, while in the winter months, it is 900 people per hour at a speed of 2.5 m/s.

Operating Hours

CABLE CAR OUT OF OPERATION
Due to technical inspections and regular maintenance, the Ráztoka – Pustevny cable car will be out of operation from Monday, June 6. 10. do pátku 24. 10. včetně. Od soboty 25. 10. vás opět rádi uvítáme. Děkujeme za pochopení.

Operating Hours

OPEN EVERY DAY

9:00 AM – 5:00 PM
departures every half hour

Holiday opening hours - Pustevny

The cable car to Pustevny will run without restrictions during the holidays, except on Wednesday, December 24, when it will only operate from 9:00 a.m. to 2:00 p.m. The restaurant will be closed on December 22. - 25. 12. on Friday, the 26th 12. will be open again from 9:00 a.m. and then according to standard operating hours.

Tatrapoma TS-2

1637 m

Length of the Cable Car

400,1 m

Elevation Gain

160

Two-seater chairs

900 passengers/hour

Maximum Capacity

About the Cable Car

Join us for a comfortable ride to Pustevny (1,020 m above sea level), highlighted by a bird’s-eye view of the surrounding landscape. The boarding station is located near Hotel Ráztoka in Trojanovice at an altitude of 620 m.

Výstup z lanové dráhy na Pustevnách
Safe travels logo

First Cable Car

The construction of the original cable car took place in an incredibly short time and under exceptionally adverse weather conditions, with temperatures dropping to nearly -30 °C. On January 8, 1940, the establishment of the upper station began.
The test ride took place on Saturday, March 3, 1940, and regular operations began the following day. In the first month, more than 3,000 passengers were transported. At the same time, seven cargo vehicles were used for transporting visitors’ luggage. Between 1941 and 1942, the lower and upper stations of the Ráztoka-Pustevny cable car were constructed.
Photographs provided by the Pohorská jednota Radhošť.

Reconstruction

In 1956, the Czech Railways (ČSD) began a general reconstruction of the cable car. The mechanical and electrical equipment was modernized, and the original supports were replaced with lattice steel structures.
The transport rope carried 89 new seats, and at a speed of 1.7 m/s, the capacity increased to 321 passengers per hour, with the travel time shortened to 8.1 minutes. It operated regularly until December 31, 1982. During its existence, it transported nearly 6 million passengers.
Photographs provided by the Pohorská jednota Radhošť.

New Cable Car Route

In the late 1970s, a decision was made to replace it with a new cable car. This was built between 1983 and 1986 and began operations on January 1, 1987. It is a single-cable circulating lift Tatrapoma TS-2 with two-seat chairs. The lower station is located significantly lower in the Ráztoka valley, nearly doubling the inclined length of the cable car.
The new route has a total elevation gain of 400 meters. The transport rope features 162 seats. Each year, the cable car transports over 200,000 passengers.
Photographs provided by the Pohorská jednota Radhošť.

New Upper Station

Since 2017, the new upper station of the cable car has been open. It is a modern structure made of stone, wood, and glass, designed by the Kopřivnice architect Kamil Mrva. The entire building was designed in harmony with the surrounding nature to blend seamlessly into the Pustevny landscape.
Horní stanice lanové dráhy na Pustevnách

Why does the cable car slow down and stop?

Our TS-2 cable car is a classic type of lift, meaning the chairs are permanently attached to the cable. When boarding or disembarking — whether at the upper or lower station — for example, parents with small children, elderly passengers, or individuals with mobility impairments, our staff will slow down or temporarily stop the lift. This results in the entire cable car slowing down or coming to a stop. Thank you for your understanding — please consider the slowing down and gentle swaying as a bonus during your relaxing scenic ride.

Follow us

© 2018 - 2026 MPM-QUALITY, a. s.

Contact information:
ID Number: 27775658
Tax Number: CZ27775658
Responsible person: Mgr. Petr Lessy

Address:
PUSTEVNY, s. r. o.
Trojanovice 477
744 01 Frenštát p. R.
Czech Republic

GPS: 49.489634, 18.264958

+420 739 392 969

We do not provide information on the road traffic conditions from Prostřední Bečva on this phone number.

info@pustevny.cz

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile