Skip to content Skip to footer

Kolejka linowa

Tatrapoma TS-2

Jednolinowa kolej linowa z 162 dwuosobowymi fotelami w odstępach co 20 m. Pojemność latem wynosi 720 osób na godzinę przy prędkości 2 m/s, natomiast w miesiącach zimowych 900 osób na godzinę przy prędkości 2,5 m/s.

Godziny otwarcia.

LANOVÁ DRÁHA MIMO PROVOZ
Z důvodu technických revizí a pravidelné údržby bude lanová dráha Ráztoka – Pustevny mimo provoz od pondělí 6. 10. do piątku 24-go. 10. w tym. Od soboty 25. 10. vás opět rádi uvítáme. Děkujeme za pochopení.

Godziny otwarcia.

OTWARTE CODZIENNIE

9:00 – 17:00
odjazdy co pół godziny

Świąteczne godziny otwarcia – Pustevny

Kolejka linowa na Pustevny kursuje bez ograniczeń, nawet w święta, z wyjątkiem środy 24 grudnia. 12, gdy godziny otwarcia są tylko od 9:00 do 14:00. Restauracja jest zamknięta 22. - 25. 12. W piątek 26. 12. zostanie ponownie otwarte o godz. 9.00 i będzie działać zgodnie ze standardowymi godzinami pracy.

Tatrapoma TS-2

1637 m

Długość kolejki linowej.

400,1 m

Różnica wysokości.

160

Dwuosobowa kolejka.

900 os/h

Maksymalna pojemność.

O kolejce linowej.

Wybierz się z nami na komfortową przejażdżkę na Pustevny (1020 m n.p.m.), urozmaiconą widokiem na krajobraz z lotu ptaka. Stacja początkowa znajduje się w pobliżu hotelu Ráztoka w miejscowości Trojanovice, na wysokości 620 m n.p.m. m.

Výstup z lanové dráhy na Pustevnách
Safe travels logo

Pierwsza kolejka linowa.

Budowa pierwotnej kolejki linowej odbyła się w niezwykle krótkim czasie i w wyjątkowo niekorzystnych warunkach klimatycznych, gdy mrozy sięgały niemal -30 °C. 8 stycznia 1940 roku rozpoczęto zakładanie górnej stacji.
Pierwsza jazda próbna miała miejsce w sobotę, 3 marca 1940 roku, a następnego dnia rozpoczęto regularną eksploatację. W pierwszym miesiącu przewieziono ponad 3000 osób. Równocześnie wykorzystywano siedem samochodów ciężarowych do transportu bagażu odwiedzających. W latach 1941-1942 zbudowano dolną i górną stację kolejki linowej Ráztoka-Pustevny.
Zdjęcia dostarczyła Podhorská jednota Radhošť.

Rekonstrukcja

W 1956 roku ČSD rozpoczęło generalny remont kolejki linowej. Zmodernizowano urządzenia mechaniczne i elektryczne, a oryginalne podpory zastąpiono stalowymi konstrukcjami kratownicowymi.
Lina transportowa nosiła 89 nowych foteli, a przy prędkości 1,7 m/s pojemność wzrosła do 321 osób na godzinę, a czas przejazdu skrócił się do 8,1 minuty. W regularnej eksploatacji służyła do 31 grudnia 1982 roku. W czasie swojej działalności przewiozła prawie 6 milionów pasażerów.
Zdjęcia dostarczyła Podhorská jednota Radhošť.

Nowa trasa kolejki linowej.

Pod koniec lat 70. podjęto decyzję o zastąpieniu jej nową kolejką linową. Zbudowano ją w latach 1983–1986, a eksploatację rozpoczęto 1 stycznia 1987 roku. Jest to jednolinowa kolej linowa Tatrapoma TS-2 z dwuosobowymi fotelami. Dolna stacja znajduje się znacznie niżej w dolinie Ráztoky, co sprawia, że nachylona długość kolejki linowej niemal podwoiła się.
Nowa trasa ma całkowitą różnicę wysokości wynoszącą 400 metrów. Na linie transportowej znajduje się 162 fotele. Rocznie kolejka linowa przewozi ponad 200 000 osób.
Zdjęcia dostarczyła Podhorská jednota Radhošť.

Nowa górna stacja.

Od 2017 roku otwarta jest nowa górna stacja kolejki linowej, która jest nowoczesną konstrukcją z kamienia, drewna i szkła, zaprojektowaną przez architekta Kamila Mrvę z Kopřivnicy. Cały budynek został zaprojektowany w harmonii z otaczającą przyrodą, aby dobrze wpasować się w Pustevny.
Horní stanice lanové dráhy na Pustevnách

Dlaczego kolejka linowa zwalnia i zatrzymuje się?

Nasza kolej linowa TS-2 to klasyczny typ wyciągu, co oznacza, że krzesełka są na stałe przymocowane do liny. W przypadku, gdy na górnej lub dolnej stacji wsiadają lub wysiadają np. rodzice z małymi dziećmi, starsze osoby lub osoby z ograniczoną mobilnością, obsługa może spowolnić lub zatrzymać kolej. Powoduje to spowolnienie lub zatrzymanie całej kolejki. Dziękujemy za wyrozumiałość – prosimy potraktować spowolnienie i delikatne kołysanie jako dodatkowy bonus podczas relaksującej, turystycznej przejażdżki.
Upozornění ikona

Zamknięcie kolejki linowej nr 7. 4. - 17. 4. 2026

Ze względu na przeglądy techniczne i konserwację kolejka linowa Ráztoka - Pustevny będzie nieczynna. od wtorku 7. 4. do piątku 17-go. 4. w tym. Od soboty 18-go. 4. Was ponownie z radością powitamy. Dziękujemy za wyrozumiałość.

Śledź nas

© 2018 - 2026 MPM-QUALITY, a. s.

Dane kontaktowe:
IČO: 27775658
DIČ: CZ27775658
Osoba odpowiedzialna: Mgr. Petr Lessy

:
PUSTEVNY, s. r. o.
Trojanovice 477
744 01 Frenštát p. R.
Czech Republic

GPS: 49.489634, 18.264958

+420 739 392 969

Na ten numer telefonu nie udzielamy informacji dotyczących sytuacji na drogach w miejscowości Prostřední Bečva.

info@pustevny.cz

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile